Du nouveau pour le online
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Du nouveau pour le online
Et voilà du nouveau concernant le mode online de Battlefield. Comme vous pouvez le lire, on va avoir un nouveau mode de jeu ainsi que des modifs sur le multi (création de clan, ...)
http://badcompany.ea.com/news/entryid/24091/
Traduction :
Nous sommes heureux de voir qu'un si grand nombre d'entre vous jouent Battlefield: Bad Company et en tire beaucoup de plaisir. Le niveau d'intérêt communautaire dans ce jeu et de ses caractéristiques est vraiment visible, aussi à travers le nombre de messages différents aux membres de l'équipe de développement a été fait par l'intermédiaire de leurs comptes en direct, Facebook, e-mails, appels téléphoniques, fax (certains utilise encore ça? ) Sur nos forums et toutes les autres chaînes là-bas.
Nos développeurs ont travaillé beaucoup au cours des deux dernières années et, nous avons réussi à produire un jeu que nous sommes très fiers. Même avec le jeu déjà dans les magasins, nous aimerions vous faire savoir que nous sommes à l'écoute de tous vos commentaires.
À l'heure actuelle, l'équipe travaille sur la création d'un mode de jeu Conquest de Battlefield: Bad Company ainsi que la conversion des cartes qui va avec.
Le Pack Conquête est actuellement en cours d'essais et de certification.
Nous sommes très conscients des différents problèmes que vous trouvez les plus important.
Il existe plusieurs autres points de vos commentaires que nous allons continuer a approfondir, sans être actuellement en mesure de dire avec certitude si oui ou non nous serons en mesure de les inclure. Celles-ci comprennent, mais ne se limitent pas à:
_ Clan support / Parties privées + chat team
_ Équilibrage automatique des serveurs
_ Corrections de bugs contre les exploits stats
_ Voix sur IP question sur PS3 (en collaboration avec Sony à ce sujet)
_ Escadrons peut être fractionnée au moment de l'entrée d'un serveur comme une équipe. Cela est dû à l'équipe _ d'équilibrage dans les jeux qui sont rejoints, et décide généralement lui-même en ronde de 2.
Le champ de bataille: L'équipe Bad Company
Source : http://badcompany.ea.com/news/entryid/24091/
http://badcompany.ea.com/news/entryid/24091/
Traduction :
Nous sommes heureux de voir qu'un si grand nombre d'entre vous jouent Battlefield: Bad Company et en tire beaucoup de plaisir. Le niveau d'intérêt communautaire dans ce jeu et de ses caractéristiques est vraiment visible, aussi à travers le nombre de messages différents aux membres de l'équipe de développement a été fait par l'intermédiaire de leurs comptes en direct, Facebook, e-mails, appels téléphoniques, fax (certains utilise encore ça? ) Sur nos forums et toutes les autres chaînes là-bas.
Nos développeurs ont travaillé beaucoup au cours des deux dernières années et, nous avons réussi à produire un jeu que nous sommes très fiers. Même avec le jeu déjà dans les magasins, nous aimerions vous faire savoir que nous sommes à l'écoute de tous vos commentaires.
À l'heure actuelle, l'équipe travaille sur la création d'un mode de jeu Conquest de Battlefield: Bad Company ainsi que la conversion des cartes qui va avec.
Le Pack Conquête est actuellement en cours d'essais et de certification.
Nous sommes très conscients des différents problèmes que vous trouvez les plus important.
Il existe plusieurs autres points de vos commentaires que nous allons continuer a approfondir, sans être actuellement en mesure de dire avec certitude si oui ou non nous serons en mesure de les inclure. Celles-ci comprennent, mais ne se limitent pas à:
_ Clan support / Parties privées + chat team
_ Équilibrage automatique des serveurs
_ Corrections de bugs contre les exploits stats
_ Voix sur IP question sur PS3 (en collaboration avec Sony à ce sujet)
_ Escadrons peut être fractionnée au moment de l'entrée d'un serveur comme une équipe. Cela est dû à l'équipe _ d'équilibrage dans les jeux qui sont rejoints, et décide généralement lui-même en ronde de 2.
Le champ de bataille: L'équipe Bad Company
Source : http://badcompany.ea.com/news/entryid/24091/
KingAlex33- MARECHAL
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